热搜!米勒法则(米勒法则是什么意思)

szcgw88szcgw88 2023-10-08 11:35:29 140 阅读 0 评论

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为什么NBA巨星哈登被称为改变游戏规则的人?

所以在12-13赛季开始前,NBA引入了雷吉-米勒规则,规定一旦发生身体接触,造成三分犯规,将被判定为进攻犯规。哈登在17年季后赛第二轮面对加索尔的那三次著名的进攻,就是来源于这条规则。

因为哈登的造犯规动作太具争议。哈登经常会造成一种体毛犯规或者胡子犯规,使得NBA之间的比赛结果影响很大。联盟为了限制哈登,改了新的NBA规则。

固然成心制造投三分球犯规不是哈登所创始的,但他却着实将这招发扬光大,成为联盟中可能是最会制造三分线外投篮犯规的球员,以至引发联盟很多球员的效仿。

NBA联盟针对进攻方投篮时“故意伸腿制造犯规”现象而制定的规则。由于NBA球星雷吉·米勒常擅长故意伸腿制造犯规,因此被命名为:雷吉米勒法则。

篮球界里,圆柱体原则是什么概念?

篮球界里,圆柱体原则是指篮球运动中判断球员接触时是否犯规的一种规则。NBA的规则中不包含关于球员的圆柱体规定,在NBA规则手册中,只在关于干扰球的规定中提到篮筐的圆柱体。

在篮球场上,每一位队员都有权拥有他所在的地面位置以及在他上面的空间(圆柱体)。这个原则保护队员所占据的地面位置和他上面的空间。

篮球圆柱体原则,是指篮球运动中判断球员接触时是否犯规的一种规则。篮球,起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。

篮球圆柱体规则图解 圆柱体规则定义了一个由球员在场上占据的假想的圆柱体。

诺维斯基金鸡独立就是耍赖。应该判犯规

1、那个都不犯规。詹猩猩的投篮姿势也不见得有多好看,诺天王这个姿势杜兰特 科比都用过,杜兰特甚至还是学司机的我不觉得有多难看,可能是审美问题吧。

2、你看诺维斯基在NBA都不被吹,肯定是规则允许内的。但是诺维斯基的这种投篮并没有因蹬踏动作而侵犯对方防守队员的圆柱体,也就是说没有刻意用腿阻挡对方,否则就容易被判进攻犯规。

3、金鸡独立其实是有犯规嫌疑,右腿往前踢一下很容易伤害防守人。可是诺维斯基有合理的解释,联盟不可能禁止球星专属的投篮动作,更何况往前踢一下腿是为了保持身体平衡,诺维斯基只是幅度偏大一些而已。

7±2法则「米勒定律」

1、年美国科学家米勒对人类短时间记忆能力进行了研究,他注意到年轻人的记忆广度为 5-9 个单位,就是 7±2 法则。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上。

2、理论定义 米勒定律,也叫“神奇的7±2法则”,它指出普通人只能在工作记忆(即短期记忆)中保持7(±2)项信息。

3、年美国科学家米勒对人类短时间记忆能力进行了研究,他注意到年轻人的记忆广度为5-9个单位,就是72法则。与席克定律类似,神奇数字 72 法则也经常被应用在移动应用交互设计上。

4、±2法则 一句话描述:一般人的短时记忆容量约为7个加减2个,即5--9之间。可以理解为7加减2个组块。

5、个效应讲的是7±2法则,“1956年,美国心理学家米勒(GeorGe A. MIller)教授发表了一篇重要的论文《神奇的数字7±2:我们加工信息能力的某些限制》,明确提出短时记忆的容量为7±2,即一般为7并在5~9之间波动。

设计师应该了解的“用户记忆理论”

·和用户的使用习惯保持一致·同一产品内保持一致的设计语言 4 减少用户的记忆量 尽可能减少用户的记忆负担,向用户显示他们可以识别的内容,而不是自己记忆和填写。

例如在淘宝网购物流程中,在购物车页面会推荐页面以增加交易额,但一旦用户进入支付流程,为了引发并促使用户付款的心流状态完成,支付页面不会有任何外联接口。

)应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的程序来执行任务。 2)在设计界面是,应使用菜单、图标,且他们的位置应该保持一致,来促进“认知”而不是回忆。

The End

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